一名散仙对仙侠世界贰的展望:《家族篇》

从接触仙侠世界至今已然五年之久。
最早的仙一到现在的仙二,毫不夸张的说,已经是一名资深老散仙了。
言归正传,从9月15日飞天公测到现在已经玩仙二一个月有余。不说了解多透彻,至少有了自己的理解与认识,今天我们就来谈谈“家族”这块仙二重点打造的重头大戏。

家族对于在线的每个玩家来说,毫不陌生,家族的各个活动,大家也都有积极参与,因为对于每个玩家来讲,家族所给大家带来的收益是必不可缺的。下面我还是简单介绍下家族到底可以收益些什么。

一、家族贡献:通过家族援助,家族战等活动均可获得,而家族贡献又可以用来升级生活技能来打造装备,还能提升神器山河图的品质,包括这次更新,又多了个时效坐骑可以兑换。所以家族贡献是必需品。
二、经验:通过家族战,家族宴会,家族援助,均可获得经验。前期少一次,就会拉下大家很多,所以才玩这游戏的朋友,开区找个家族,也是头等大事。
三、宝珠:家族摇钱树,坐着就收钱,我没具体算过到底一次能得多少。运气好大概二十万宝珠应该是没有问题。对于仙二来说,钱真的很重要。

下面呢,是我的心声,和对这个游戏的展望,纯属自己YY,万一哪天实现了呢。

家族积分排名制:
对于仙二来讲,家族是主推的一个玩法,刚刚公测,我相信这个玩法还没有百分百完美呈现给目前的每一个玩家,对于我自身来讲,既然家族是主推玩法,为什么连个家族排名都没有?有排名就有荣誉,每个家族的人都为自己家族的荣誉而战,让每个玩家为自己的家族感到自豪,骄傲。那么如何积分排名呢?我接着码字。

世界BOSS:
整个仙二有两款BOSS,是兵家必争。一就是计都,二就是影煞。计都100分一只,影煞50分一只。

家族战:
赢了200分,输了50分。

家族团队天体赛:
还是围绕家族来说,仙二的家族有灵力限制,一个家族只能有50的灵力,而灵力制约着一个家族的高战号产出,有制约一个家族的过盛强大,当然是好事,但是这种制约到目前位置仅仅只是一种制约而没有一个相应的家族玩法来配合,就显得非常鸡肋。而如果能有家族的5V5团队天梯赛,一个家族40个人,最多可以有8组团队与其他家族团队来PK,得相应的奖励,并且积分,第一名500分,第二名300分,第三名100分。(PS:不知道能不能实现。)
这个还能跨服征战,本区第一家族,可以与其他区的第一家族PK。遥想当年,仙侠一就出过一个活动,跨服宗门战,全服第一得《天下第一宗》的称号,仙二完全可以效仿,而且做出模式。(PS:我相信你们!)

奖励篇:
有了家族排名,那么第一名的家族肯定要得到相应的奖励,俗话说重赏之下必有勇夫,出个玩法没有丰厚的礼包,谁愿意参加。对吧?
让我们大家就一起YY下礼包内容吧,要让老板们都心动的礼包,但又不能太不切实际,所以分推出三个礼包,族长礼包,副族长礼包,成员礼包(你是什么职务,领你应得的礼包。比较管理家族,管理班子确实辛苦。)

礼包内容:精华结晶(做装备需要的材料);这个每个人都需要,不用下副本免费给你一打,不要白不要。
          宝宝元灵(生宝宝用的);这个完全可以送一下,抓的费劲,生出好的还要弄技能提根骨,刺激消费,多好的东西,但是后期用处不大,都有了,这玩意就没意思了。
          装备图纸(做装备需要的材料);这个在没更新前很贵,一个武器图纸价值人民币一百多,但因为做出来的装备随机性很强,为了极品属性,多多益善。
          宝珠宝珠宝珠(钱!!);钱都需要,不说多了,一个星期的奋斗,得了个第一名,怎么也给个500万来花花吧。
          ????(自个幻想,我是想不到了。)


今天就到这里吧,最后祝愿下这款游戏越来越好,越来越火。能把我的幻想给实现了更好,哈哈!
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