《仙侠世界2》浅析雕琢对玩家的影响

雕琢系统的出世,可谓引起玩家最激情的争吵,坚决拥护者有之,声讨者也不在少数。我们先放开这些情绪不谈,用数据来分析分析,宝石雕琢带来的改变。

 

没有宝石雕琢之前的一些事实:
1、 高端玩家伤害很高,但防御偏弱。
2、 中端玩家打高端玩家伤害不足,打普通玩家也吃力。
3、 普通玩家杀伤力不足,但耐抗能力出众。

 

造成以上原因,说到底就是宝石在战斗力占比太低。换句话说,花钱玩家与普通玩家的差距不明显。
我们仅仅以6级力量宝石与5级力量宝石做一个比对:

5级力量宝石的成本大约为300R,而6级力量宝石成本大约为1200R。属性相差值92点。
力量与攻击的换比是2:1,也就是说2点力量等于1点攻击。
目前阶段,可以镶嵌主属性攻击的装备有7件,可以镶嵌7颗力量宝石。那么,6级力量宝石套对比5级套多出644点力量,或者说332点攻击。
假设紫装属性相同,实际上非R与大R紫装属性差距并不大。5级套玩家的实际加成2212力量+345物理攻击,换算成攻击为1451


6级套玩家的实际加成2856力量+345物理攻击,换算成攻击为1773
如果再算上,装备强化+8的基础配置,实际上宝石在整个战斗力占比非常低。比如一个玩家10W战斗力。把宝石全部去除,也有8W多战斗力,甚至还不如宗门技能加的评分高!


换位思考,如果换成你是土豪玩家,多花了6000R,只多出322点攻击。如果在算上防御的低耗,你认为能够多出多少实际攻击?
如果是换成5级套跟4级套相比,更是仅仅多了252攻击,更是低的可怜。


事实带来的结果,大家都是知道的:


1、 中端玩家打上不足,打下又可能被反杀。最经常抱怨的莫过于一个中端被一个普通近战怼的死去活来。换着你是投入上万的玩家,被一个只花几百的玩家吊着打,你乐意吗?
2、 一旦高端战力不平衡,游戏会快速进入死区状态,中端玩家流失速度堪称恐怖。

 

所以,可以非常肯定的说,之前的宝石系统是不合理的。因为差距不明显,导致中端玩家地位很尴尬!

 

伤害数值的解析:

在说雕琢系统之前,先要阐述一个比较笼统的数值,伤害。

玩家之间的伤害,因为没有明确的数值体系,所以只能大致阐述下:玩家打出的伤害取决于基础攻击(物理、法术)攻击和特攻组成,受暴击、爆伤、穿透、额外伤害、真实伤害影响。
相对于基础攻击,特攻伤害抵抗办法只有一个,就是打该特攻的特抗,别无他法。而基础攻击受防御影响,波动很大。这就是普通玩家打不动土豪的根本原因,基础攻击在高额的防御面前,转化成最终的实际伤害很低,甚至还不如特攻伤害。
试想,一个1500+的基础攻击还比不上400点特攻属性伤害高,是不是很尴尬?

 

小编是不是可以做这样一个推断:普通玩家打高战。伤害输出特攻为主,基础攻击为辅?

 

陈述一个事实:

在没有雕琢之前,高战在宣战模式下,1V1打普通玩家,依然是碾压,依然没有还手之力?
这个答案,并没有需要反驳的,这个是必然。
雕琢之后,中高端玩家输出能力提升明显

 

我们以4级圣攻宝石为实例:

 

圣攻宝石雕琢之后,属性相当于以前的5级宝石,而其成本只是19软妹币。
 

 

我们仅以幻剑作为实际测试数据:
更新之前幻剑4级特攻套,最高圣攻为861;更新之后幻剑4级特攻圣石套,最高圣攻为1068。
因为没有最精准的数据,只能通过测试,来大致统计。

 

注:因为此伤害释放的技能并不相同,还有一些普攻,所以测试误差很大。

 

以上数据可以非常明显的反馈的一个信息:特攻提升200点,相当于实际输出提高将近700点!
如果结合前文关于特攻才是平民玩家主要手段的推断,综合来看,平民玩家的输出能力大幅度强化,打土豪玩家不再是瘙痒,而是感受到痛感。

 

对此,雕琢宝石之后的实际意义,做如下结论:
1、 土豪杀戮能力得到进一步提升,相对于普通玩家的基础攻击,防御能力提升。另外需要承受的特攻伤害更高。看似加强,实际上是极端提升。杀人更爽,死得也更快。
2、 小R阶层收益最高,对土豪的威胁更强,同时打普通玩家的伤害大幅度提升。
3、 普通玩家对中高端玩家的输出提升明显,但前期那种能够通过职业特性压制一些中端玩家的情况被进一步削弱。其实跟土豪玩家情况差不多,打人更疼,死得更快。

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